以下是 "产品模块",如果您需要了解更多信息,您可以联系我们。
实体 | Eyeshot Pro | Eyeshot Ultimate | Eyeshot Fem |
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点 | Y | Y | Y |
线条 | Y | Y | Y |
圆形 | Y | Y | Y |
椭圆 | Y | Y | Y |
线性路径 | Y | Y | Y |
复合曲线 | Y | Y | Y |
网格 | Y | Y | Y |
固体多变体 | Y | Y | Y |
点云 | Y | Y | Y |
区域 | Y | Y | Y |
标尺 | Y | Y | Y |
草图 | Y | Y | Y |
NURBS曲线 | Y | Y | |
NURBS曲面 | Y | Y | |
BRep | Y | Y | |
有限元网格 | Y |
工作区 | Eyeshot Pro | Eyeshot Ultimate | Eyeshot Fem |
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设计 | Y | Y | Y |
描绘 | Y | Y | Y |
模拟 | Y | ||
制造 | Y | Y | Y |
计算几何算法库 | Eyeshot Pro | Eyeshot Ultimate | Eyeshot Fem |
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三角测量 | Y | Y | Y |
从点云重建网格 | Y | Y | Y |
行进矩阵/立方体 | Y | Y | Y |
碰撞检测 | Y | Y | Y |
面积/质量特性 | Y | Y | Y |
删除隐藏线 | Y | Y | Y |
隐藏线删除与三维模型边缘恢复 | Y | Y | |
约束求解器 | Y | Y | Y |
3D图像 | Eyeshot Pro | Eyeshot Ultimate | Eyeshot Fem |
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OpenGL和DirectX渲染器 | Y | Y | Y |
充分利用3D GPU加速 | Y | Y | Y |
线框、着色、渲染、平面和隐藏线显示模式 | Y | Y | Y |
每个视口的正交投影和透视投影 | Y | Y | Y |
最多八个灯光(点光源、聚光灯、定向光源) | Y | Y | Y |
检查、漫游和飞行导航模式 | Y | Y | Y |
平面和逼真的阴影(具有三种不同的质量设置) | Y | Y | Y |
多视口支持 | Y | Y | Y |
反失真 | Y | Y | Y |
平面反射 | Y | Y | Y |
环境映射 | Y | Y | Y |
虚线隐藏线 | Y | Y | Y |
几何和基于图像的轮廓曲线 | Y | Y | Y |
最小帧速率控制 | Y | Y | Y |
连续引伸加工 | Y | Y | Y |
内置高DPI支持 | Y | Y | Y |
Turbo 模式 | Y | Y | Y |
屏幕空间环境光遮蔽 | Y | Y | Y |
小物体和截头体剔除 | Y | Y | Y |
最多六个剪裁平面 | Y | Y | Y |
可自定义的覆盖图 | Y | Y | Y |
高质量TrueType和3D文本支持 | Y | Y | Y |
高质量所见即所得打印输出 | Y | Y | Y |
矢量复制到Windows剪贴板 | Y | Y | Y |
建模 | Eyeshot Pro | Eyeshot Ultimate | Eyeshot Fem |
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网格布尔运算值/剪裁/分割/剖面 | Y | Y | Y |
曲线-曲线交点 | Y | Y | |
曲面求交 | Y | Y | |
BRep布尔运算值/剪切/拆分/节 | Y | Y | |
曲线和曲面偏移 | Y | Y | |
曲线和曲面编辑 | Y | Y | |
圆角和倒角 | Y | Y |
专有文件格式 | Eyeshot Pro | Eyeshot Ultimate | Eyeshot Fem |
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始终与以前的版本兼容 | Y | Y | Y |
几何体、镶嵌或两者兼有 | Y | Y | Y |
单个或多个文件 | Y | Y | Y |
大型程序集的延迟加载 | Y | Y | Y |
可扩展客户数据 | Y | Y | Y |
可选数据压缩 | Y | Y | Y |
输入 | Eyeshot Pro | Eyeshot Ultimate | Eyeshot Fem |
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键盘 | Y | Y | Y |
接触 | Y | Y | Y |
鼠标 | Y | Y | Y |
空间鼠标 | Y | Y | Y |
翻译程序 | Eyeshot Pro | Eyeshot Ultimate | Eyeshot Fem |
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ASC | Y | Y | Y |
LAS | Y | Y | Y |
STL | Y | Y | Y |
OBJ | Y | Y | Y |
DWG/DXF | Y | Y | Y |
IFC | Y | Y | Y |
BRep in IFC import | Y | Y | |
WebGL | Y | Y | Y |
GCode | Y | Y | Y |
PDF | Y | Y | Y |
3D PDF | Y | Y | Y |
IGES | Y | Y | |
STEP | Y | Y | |
Nastran | Y | Y |
Miscellaneous | Eyeshot Pro | Eyeshot Ultimate | Eyeshot Fem |
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WorkUnit and WorkManager | Y | Y | Y |
WinForms和WPF Visual Studio设计器支持 | Y | Y | Y |
ViewCube、图例、工具栏、时间轴和柱状图UI元素 | Y | Y | Y |
标签 | Eyeshot Pro | Eyeshot Ultimate | Eyeshot Fem |
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仅文本 | Y | Y | Y |
引线和文本 | Y | Y | Y |
仅图像 | Y | Y | Y |
CAM | Eyeshot Pro | Eyeshot Ultimate | Eyeshot Fem |
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工作平面设置 | Y | Y | Y |
用于扁头铣刀、大头铣刀和球头铣刀的支架 | Y | Y | Y |
支持任何类型的几何形状(包括翻转、破裂和故障) | Y | Y | Y |
二维刀具路径生成 | Y | Y | Y |
材料去除模拟 | Y | Y | Y |
上升、传统和混合切入方向 | Y | Y | Y |
直线和圆形引线 | Y | Y | Y |
柱塞和螺旋斜面 | Y | Y | |
三维清除 | Y | Y | |
三维口袋 | Y | Y | |
三维轮廓 | Y | Y | |
三维平行 | Y | Y | |
工具路径生成仅限于边界区域 | Y | Y | |
平坦区域检测 | Y | Y |
网格 | Eyeshot Pro | Eyeshot Ultimate | Eyeshot Fem |
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2D三角形(线性和二次方程式) | Y | ||
3D四面体(线性和二次方程式) | Y | ||
NURBS曲面上的三维网格划分和B在顶点/边/面级别使用网格控制返回对象 | Y |
FEM元素类型 | Eyeshot Pro | Eyeshot Ultimate | Eyeshot Fem |
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二维和三维桁架 | Y | ||
3和6节点三角形-平面应力和应变,三维轴对称 | Y | ||
4和8节点四边形-平面应力和应变,三维轴对称 | Y | ||
4和10节点实心四面体 | Y | ||
6和15节点实心五面体 | Y | ||
8和20节点实心六面体 | Y | ||
二维和三维关节 | Y |
FEM边界条件 | Eyeshot Pro | Eyeshot Ultimate | Eyeshot Fem |
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固定位移和旋转 | Y | ||
集中荷载和力矩 | Y | ||
压力负荷 | Y | ||
温度 | Y |
FEM解算 | Eyeshot Pro | Eyeshot Ultimate | Eyeshot Fem |
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直接的 | Y | ||
并行、迭代、预条件共轭梯度 | Y |