以下是 "产品模块",如果您需要了解更多信息,您可以联系我们。
| 实体 | Eyeshot Pro | Eyeshot Ultimate | Eyeshot Fem |
|---|---|---|---|
| 点 | Y | Y | Y |
| 线条 | Y | Y | Y |
| 圆形 | Y | Y | Y |
| 椭圆 | Y | Y | Y |
| 线性路径 | Y | Y | Y |
| 复合曲线 | Y | Y | Y |
| 网格 | Y | Y | Y |
| 固体多变体 | Y | Y | Y |
| 点云 | Y | Y | Y |
| 区域 | Y | Y | Y |
| 标尺 | Y | Y | Y |
| 草图 | Y | Y | Y |
| NURBS曲线 | Y | Y | |
| NURBS曲面 | Y | Y | |
| BRep | Y | Y | |
| 有限元网格 | Y |
| 工作区 | Eyeshot Pro | Eyeshot Ultimate | Eyeshot Fem |
|---|---|---|---|
| 设计 | Y | Y | Y |
| 描绘 | Y | Y | Y |
| 模拟 | Y | ||
| 制造 | Y | Y | Y |
| 计算几何算法库 | Eyeshot Pro | Eyeshot Ultimate | Eyeshot Fem |
|---|---|---|---|
| 三角测量 | Y | Y | Y |
| 从点云重建网格 | Y | Y | Y |
| 行进矩阵/立方体 | Y | Y | Y |
| 碰撞检测 | Y | Y | Y |
| 面积/质量特性 | Y | Y | Y |
| 删除隐藏线 | Y | Y | Y |
| 隐藏线删除与三维模型边缘恢复 | Y | Y | |
| 约束求解器 | Y | Y | Y |
| 3D图像 | Eyeshot Pro | Eyeshot Ultimate | Eyeshot Fem |
|---|---|---|---|
| OpenGL和DirectX渲染器 | Y | Y | Y |
| 充分利用3D GPU加速 | Y | Y | Y |
| 线框、着色、渲染、平面和隐藏线显示模式 | Y | Y | Y |
| 每个视口的正交投影和透视投影 | Y | Y | Y |
| 最多八个灯光(点光源、聚光灯、定向光源) | Y | Y | Y |
| 检查、漫游和飞行导航模式 | Y | Y | Y |
| 平面和逼真的阴影(具有三种不同的质量设置) | Y | Y | Y |
| 多视口支持 | Y | Y | Y |
| 反失真 | Y | Y | Y |
| 平面反射 | Y | Y | Y |
| 环境映射 | Y | Y | Y |
| 虚线隐藏线 | Y | Y | Y |
| 几何和基于图像的轮廓曲线 | Y | Y | Y |
| 最小帧速率控制 | Y | Y | Y |
| 连续引伸加工 | Y | Y | Y |
| 内置高DPI支持 | Y | Y | Y |
| Turbo 模式 | Y | Y | Y |
| 屏幕空间环境光遮蔽 | Y | Y | Y |
| 小物体和截头体剔除 | Y | Y | Y |
| 最多六个剪裁平面 | Y | Y | Y |
| 可自定义的覆盖图 | Y | Y | Y |
| 高质量TrueType和3D文本支持 | Y | Y | Y |
| 高质量所见即所得打印输出 | Y | Y | Y |
| 矢量复制到Windows剪贴板 | Y | Y | Y |
| 建模 | Eyeshot Pro | Eyeshot Ultimate | Eyeshot Fem |
|---|---|---|---|
| 网格布尔运算值/剪裁/分割/剖面 | Y | Y | Y |
| 曲线-曲线交点 | Y | Y | |
| 曲面求交 | Y | Y | |
| BRep布尔运算值/剪切/拆分/节 | Y | Y | |
| 曲线和曲面偏移 | Y | Y | |
| 曲线和曲面编辑 | Y | Y | |
| 圆角和倒角 | Y | Y |
| 专有文件格式 | Eyeshot Pro | Eyeshot Ultimate | Eyeshot Fem |
|---|---|---|---|
| 始终与以前的版本兼容 | Y | Y | Y |
| 几何体、镶嵌或两者兼有 | Y | Y | Y |
| 单个或多个文件 | Y | Y | Y |
| 大型程序集的延迟加载 | Y | Y | Y |
| 可扩展客户数据 | Y | Y | Y |
| 可选数据压缩 | Y | Y | Y |
| 输入 | Eyeshot Pro | Eyeshot Ultimate | Eyeshot Fem |
|---|---|---|---|
| 键盘 | Y | Y | Y |
| 接触 | Y | Y | Y |
| 鼠标 | Y | Y | Y |
| 空间鼠标 | Y | Y | Y |
| 翻译程序 | Eyeshot Pro | Eyeshot Ultimate | Eyeshot Fem |
|---|---|---|---|
| ASC | Y | Y | Y |
| LAS | Y | Y | Y |
| STL | Y | Y | Y |
| OBJ | Y | Y | Y |
| DWG/DXF | Y | Y | Y |
| IFC | Y | Y | Y |
| BRep in IFC import | Y | Y | |
| WebGL | Y | Y | Y |
| GCode | Y | Y | Y |
| PDF | Y | Y | Y |
| 3D PDF | Y | Y | Y |
| IGES | Y | Y | |
| STEP | Y | Y | |
| Nastran | Y | Y |
| Miscellaneous | Eyeshot Pro | Eyeshot Ultimate | Eyeshot Fem |
|---|---|---|---|
| WorkUnit and WorkManager | Y | Y | Y |
| WinForms和WPF Visual Studio设计器支持 | Y | Y | Y |
| ViewCube、图例、工具栏、时间轴和柱状图UI元素 | Y | Y | Y |
| 标签 | Eyeshot Pro | Eyeshot Ultimate | Eyeshot Fem |
|---|---|---|---|
| 仅文本 | Y | Y | Y |
| 引线和文本 | Y | Y | Y |
| 仅图像 | Y | Y | Y |
| CAM | Eyeshot Pro | Eyeshot Ultimate | Eyeshot Fem |
|---|---|---|---|
| 工作平面设置 | Y | Y | Y |
| 用于扁头铣刀、大头铣刀和球头铣刀的支架 | Y | Y | Y |
| 支持任何类型的几何形状(包括翻转、破裂和故障) | Y | Y | Y |
| 二维刀具路径生成 | Y | Y | Y |
| 材料去除模拟 | Y | Y | Y |
| 上升、传统和混合切入方向 | Y | Y | Y |
| 直线和圆形引线 | Y | Y | Y |
| 柱塞和螺旋斜面 | Y | Y | |
| 三维清除 | Y | Y | |
| 三维口袋 | Y | Y | |
| 三维轮廓 | Y | Y | |
| 三维平行 | Y | Y | |
| 工具路径生成仅限于边界区域 | Y | Y | |
| 平坦区域检测 | Y | Y |
| 网格 | Eyeshot Pro | Eyeshot Ultimate | Eyeshot Fem |
|---|---|---|---|
| 2D三角形(线性和二次方程式) | Y | ||
| 3D四面体(线性和二次方程式) | Y | ||
| NURBS曲面上的三维网格划分和B在顶点/边/面级别使用网格控制返回对象 | Y |
| FEM元素类型 | Eyeshot Pro | Eyeshot Ultimate | Eyeshot Fem |
|---|---|---|---|
| 二维和三维桁架 | Y | ||
| 3和6节点三角形-平面应力和应变,三维轴对称 | Y | ||
| 4和8节点四边形-平面应力和应变,三维轴对称 | Y | ||
| 4和10节点实心四面体 | Y | ||
| 6和15节点实心五面体 | Y | ||
| 8和20节点实心六面体 | Y | ||
| 二维和三维关节 | Y |
| FEM边界条件 | Eyeshot Pro | Eyeshot Ultimate | Eyeshot Fem |
|---|---|---|---|
| 固定位移和旋转 | Y | ||
| 集中荷载和力矩 | Y | ||
| 压力负荷 | Y | ||
| 温度 | Y |
| FEM解算 | Eyeshot Pro | Eyeshot Ultimate | Eyeshot Fem |
|---|---|---|---|
| 直接的 | Y | ||
| 并行、迭代、预条件共轭梯度 | Y |