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MAYA

三维计算机动画、建模、仿真和渲染软件

以下是 "MAYA 功能",如果您需要了解更多信息,您可以联系我们。

从龙到规模宏大的景观和爆炸性战争场景,Maya 均是创建逼真角色及周围环境的首选,无论是三维动画、运动图形和 VFX 软件。


动力学和效果

  • Bifrost 程序效果 - 使用动态解算器的全新可视化编程环境使您能够以程序方式快速、轻松地创建大片水准的特效
  • 随时可以使用的图表 -使用预构建的图表创建从雪到沙尘暴等开箱即用的炫酷特效
  • 交互式头发梳理 - 生成逼真的头发和毛发成束效果,以获得外观更自然的头发和毛发
  • 深层自适应液体仿真 - 借助面向 Bifrost 液体的新型自适应解算器,可仅在需要的位置仿真高级细节
  • Bifrost 海洋仿真系统 - 使用波浪、涟漪和尾迹创建逼真的海洋表面
  • Bifrost 流体 - 仿真和渲染真实照片级液体
  • Bullet Physics - 创建真实的刚体和柔体仿真
  • Maya nCloth - 创建逼真的可变形材质


三维动画

  • 缓存播放 - 在 Viewport 2.0 中更快地播放动画,使您可以查看动画并生成更少的播放预览 
  • 动画书签 - 在“时间滑块”(Time Slider) 上及时标记、导航和组织特定事件,并轻松放大播放范围
  • 本地运动库插件 - Rokoko 运动库插件使您可以更轻松地直接在软件中访问高质量的运动捕捉数据
  • 时间编辑器 - 借助基于片段的非破坏性和非线性编辑器进行高级动画编辑
  • 测地线体素绑定 - 在更短的时间内制作高质量、可立即投入使用的绑定角色
  • 常规动画工具 - 用于制作关键帧、程序和脚本化动画的工具组合
  • 形状创作工作流 - 更加快速、轻松地微调您的角色和动画
  • 平行装备解算 - 利用集成的性能分析器,加快播放和操纵速度
  • 表演捕捉 - Butterworth 过滤器和关键帧减少器过滤器有助于优化动画曲线,尤其在使用运动捕捉数据时


绑定 

  • * 矩阵驱动工作流 - 新的矩阵驱动变换和操作节点有助于减少场景中的节点和连接混乱
  • * 固定到几何体 - 使用新的“接近度固定”(Proximity Pin) 和"UV 固定”(UV Pin) 节点精确跟踪变形几何体上的位置
  • *接近度包裹变形器 - 新的 GPU 加速接近度包裹变形器可更好地利用内存,并提高美工人员工作流的性能


三维渲染和着色

  • Arnold 与 Maya 集成 - 使用 Arnold 渲染视图,实时查看场景更改,包括照明、材质和摄影机
  • 出色的工作环境 - Viewport 2.0 预览现在更接近最终的 Arnold 渲染,有助于激发创造力并节省时间 
  • Arnold GPU/CPU - 使用 Maya 中集成的 Arnold 在 CPU 和 GPU 上进行产品级渲染 
  • 使用 Hypershade 的外观开发功能 - 更轻松地对复杂场景进行着色
  • 色彩管理 利用高效库,对多边形几何体执行更快速一致的布尔运算操作


三维建模

  • * 重新划分网格 - 通过重新定义网格上任何区域的拓扑,精确指定模型上需要额外细节的位置
  • * 重新拓扑功能 - 生成清理拓扑,保留原始网格形状,同时将曲面拓扑重建为均匀分布的四边形
  • UV 编辑器工作流和外观 - 增强的 UV 编辑器界面包含新的 UV 工具包,具有更好的工具和功能
  • 改进的雕刻工具组合 - 以更艺术和直观的方式对模型进行雕刻和塑形
  • 多边形建模 - 利用高效库,对多边形几何体执行更快速一致的布尔运算操作
  • OpenSubdiv 支持 - 使用交互式工作流提高性能


运动图形 

  • MASH 节点 - MASH 工具组合为您提供了许多新节点(曲线、信号、世界、放置器等),并更新了现有节点
  • 三维类型 - 创建品牌宣传、飞行标识、标题序列以及其他需要文字的项目
  • 运动图形工具组合 - 利用实例化对象快速创建复杂的程序效果和动画


流程集成 

  • 流程灵活性 - 更轻松地进行创建和自定义,并将 Maya 集成到复杂的制作流程中
  • 脚本和 API - 以 Maya 嵌入式语言 (MEL) 或 Python 脚本语言创建 Maya 脚本和编写插件
  • 场景集合工具(更智能地管理数据) - 更轻松地创建大型复杂环境,并将生产资产作为独立元素进行管理