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3ds Max 2021

用于设计可视化、游戏和动画的三维建模和渲染软件

以下是 "3ds Max 功能",如果您需要了解更多信息,您可以联系我们。

3ds Max® 软件可生成专业品质的三维动画、渲染和模型。这是一款高效、灵活的工具组合,可帮助您在更短的时间内创建更好的三维内容。


建模和纹理制作

  • 样条线工作流 - 使用增强的样条线工具以多种直观的方式创建几何体并设置其动画
  • 开放式明暗处理语言支持 - 使用各种支持的渲染器创建或使用预先存在的程序 OSL 贴图
  • 切角修改器 - 使用简单精确的工具创建一流的程序边建模细节
  • 混合框贴图 - 简化弯曲投影纹理贴图的过程,使可见接缝变形
  • 材质、纹理和颜色编辑器 - 应用材质表面处理、更改纹理并使用鲜艳的颜色,让您的设计具有照片级真实感
  • 数据通道修改器 - 自动执行复杂的建模操作,在您进行更改时动态更新
  • 网格与曲面建模 - 使用基于多边形、细分曲面和样条线的建模特征,创建参数化的有机对象
  • * 烘焙到纹理 - 提供简化、直观且完全可脚本化的纹理烘焙体验
  • * 加权法线修改器 - 内置的加权法线计算器可直接应用于三维模型,从而创建精确设计


动画和效果

  • 3ds Max Fluids - 创建逼真的液体行为(如水、油、熔岩)以及复制重力和碰撞效果
  • 角色动画与装备工具 - 借助 CAT、Biped 和群组动画工具,创建程序动画和角色装备
  • 常规动画工具 - 使用关键帧和程序动画工具,并直接在视口中查看和编辑动画轨迹
  • 运动路径 - 直接在视口中预览和调整动画路径
  • 粒子流效果 - 创建复杂的粒子效果,如水、火、喷射和雪
  • 新插件 - 从广泛的社区访问数百个行业领先的第三方插件


渲染

  • 提高视口质量 - 作为 OSL 集成的一部分,您可以通过 Nitrous 视口以 1:1 的质量显示使用 OSL 创建的程序贴图
  • Arnold for 3ds Max - 使用 Arnold GPU 渲染器可以实时查看场景更改,包括照明、材质和摄影机
  • ActiveShade 视口 - 提供交互式渲染体验,使您能够在工作时看到接近最终渲染质量的场景
  • 物理摄影机 - 模拟真实摄影机设置,例如快门速度、光圈、景深、曝光等选项
  • 3ds Max Batch - 将 3ds Max 作为真正的命令行工具,充分利用 3ds Max 的自动化功能
  • 场景转换器 - 无缝并一致地更改材质、灯光、摄影机和渲染器


工作流和流程

  • 改善的流程工具集成 - 借助更加灵活的拖曳视口,实现高质量的顺畅体验
  • Alembic 支持 - Alembic 1.7 版本现在支持实例,显著减小文件大小,同时保持它们的原始复杂性
  • 现代化用户界面和工作区 - 借助更加现代化的高 DPI 就绪响应式用户界面创建专属自定义工作区
  • CivilView 工作流 - 自动填充参数化生成的细节(如动画车辆),以随环境一起缩放
  • Autodesk 查看器工作流 - 借助 Autodesk 查看器直接从 3ds Max 界面在线共享模型和审阅反馈
  • 更新的项目工具 - 在创建新项目时,可提高文件夹结构的灵活性,更智能地切换项目并存储自定义数据


设计可视化

  • 润饰 - 为照片级真实图像提供材质、照明和纹理等细节点缀
  • 导入功能 - 导入 CAD 和 BIM 文件,使用它来创建常规结构并增强三维设计的细节
  • 基于物理的照明 - 模拟人造光源以准确描述灯光和阴影将如何与设计交互
  • 交互式渲染 - 工作时,在渲染帧窗口中查看和更改接近最终渲染质量的场景
  • 高质量图像 - 高级工具为您提供了内置的渲染功能,用于创建更高质量的照片级可视化效果
  • 从技术到视觉的转变 - 丰富而强大的工具组合使您可以通过艺术控制对高级建筑设计进行建模


游戏和娱乐

  • 强大的场景建模 - 通过快速样条线和多边形建模工作流,轻松进行地点、人员或元素建模
  • 极好的角色 - 使用 CAT 和 Biped 工具创建程序动画和角色装备
  • 基于物理的渲染 - 在视口中快速迭代和查看接近最终质量的游戏资源渲染
  • 动态视觉内容 - 使用强大的纹理烘焙工具将明暗处理和照明添加到游戏资源
  • 可自定义的流程集成 - 通过对 Python 3 的支持实现更紧密的流程集成